Superdata:2017年上半年天下游戏市场收入达到1050亿美元。SuperData:2014年全世界数字娱乐市场报告——信息图。

Superdata近日公布了2017年上半年世游戏市场数据。全球互动媒介市场2017年上半年之市场额达到了1050亿美元,全球市场加强速率达到了12%,手游成为了最好特别的数字游戏平台。本次报告并未露具体游戏的收益详情,在告诉着之PC网游部分,《英雄联盟》在PC网游收入榜中位居第一,DNF和CF位居二三称为,梦幻西游OL排名第四,WOW排名第五。榜单前十按部就班名次分别吗坦克世界、DOTA2、守望先锋、CS:GO和新大话西游2。

仍业内数据统计分析公司SuperData最新披露之语显示,2014年全球数字游戏业务收入将直达490亿美元,整体来拘禁,数字主机游戏收入比较大幅度比高,手游玩家ARPU同比大幅度不酷,而iOS和Android平台的安装成本(CPI)增速仍然十分高。Supercell的《部落冲突》今年之获益将高达18亿美元,成为了2014年手游领域当之无愧的‘最强上’。而当PC游戏市场,免费模式不断吞噬付费市场层面,今年底标准并购也开创了历史记录。以下为语解读:

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每当主机部分,收入高的游戏由《FIFA 17》摘得,GTA
V和战场1个别陈列二三称呼。

大地市场

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SuperData预计,在2014年,全球数字娱乐总收入将达到490亿美元,其中拉丁美洲数字娱乐之收入将达42亿美元,同比提高13%,数字主机游戏收入将上24亿美元,同比大幅度24%。该店铺预测,未来数字娱乐市场之滋长将受益于这些新生市场之框框增长。

自 cnbeta

手游市场

还多看:

  • SuperData:2017年天下游戏市场收入规模排行
  • SuperData:2015年环球游戏市场收入610亿美元
    同比增长8%
  • 2014年Q1大地科技公司游戏收入排行榜
    腾讯为17.14亿美元遥遥领先
  • Newzoo:预计2018年天下游戏收入将上1379亿美元
  • SuperData:2015年2月全球数字娱乐营收规模上9.95亿美元
  • SuperData:预计2014年拉美数字娱乐市场范围以达成45亿美元(附下载)
  • SuperData:2014年天下数字游戏市场报告——信息图
  • Superdata:2018年7月环球游戏玩家开发82亿美元
  • SuperData:2016年海内外手游市场层面达到406亿美元
  • CPG&IDC:2013年中国游玩市场收益总额高达831.7亿处女
  • 2014年上半年全世界最为具影响力的娱乐市场报告Top
    10
  • Juniper:预计2016年海内外游戏市场收益将达到289亿美元
  • Strategy&:预计2022年中东娱乐市场规模也44亿美元
  • GPC&IDC:2017年1-6月中华戏产业报告解读
  • SuperData:美国动和交际推动游戏市场提高

手游市场是挨着两年业内最吃香的世界,其范围增长速度令所有分析师都觉着难以预测。但就手游市场的增高,该领域的竞争也应运而生了千钧一发的光景,从ARPU值方面我们好观看,手游玩家的平分付费额虽然在加强,但涨幅也出现了退,从今年Q1的24%,降到了Q3时候的16%。随着手游厂商不断充实,手游数量剧增,而曝光率和用户获得都变成了绝大多数开发商最头疼的题材。

唯独,最为值得注意的凡,今年2月份夺得走了《糖果传奇》冠军位置的《部落冲突》收入超了拥有人数的料,仅一舒缓打收入虽直达了18亿美元(约合110.7亿人民币元),让低收入最高的PC游戏也为洋兴叹。该商厦还预计,《智龙迷城》虽然在年终叫抢了日本区手游收入冠军位置,但今年的获益还乐观达到15亿美元,而King旗下之《糖果传奇》则为10亿美元在第3号称。

按照该铺面透露,亚洲大凡手游市场规模提高不过抢的地方,2014年手游总收入将突破110亿美元,而于亚洲市面,中国地区的手游市场为油然而生了饱和,欧美开发商都不再如以前那样容易进入中国收入榜高位。而当日本市面,中核游戏以及混合型的手游在日本不负众望夺得了市面,RPG游戏占9月日本区Android手游收入之19%。亚洲底其他一个人大国印度,智能机用户数据疯长,和去年同期相比智能机普及率几乎增长了40%,SuperData预计到2015年,印度将猛增7800万智能机用户,而当时都是神秘的手游玩家。

张罗博彩游戏

周旋博彩游戏持续提高,但涨幅有所回落,该铺面预计2014年交道博彩游戏总收入将齐34亿美元,同比增长10%左右,和去年39%的肥瘦比明显减速。而且,随着并购与连的壮大,社交游戏博彩领域继续见垄断现象,GSN、Caesars和Zynga三家公司分别以25%、21%跟12%底市场份额遥遥领先。

MMO游戏市场

2014年MMO游戏市场规模预计用达105亿美元,而付费MMO收入持续回落,免费MMO游戏收入将齐78亿美元,占比较接近75%,其中MOBA类游戏收入突然,收入较高之MMO游戏分别是《英雄联盟
(微博)》、DNF、《魔兽世界》、《坦克世界(微博)》、《冒险岛(微博)》(Maplestory)、《天堂1》、CSOL、Dota
2以及《炉石传说:魔兽英雄传》。

2014年比较值得注意的大事件是,亚马逊9.7亿美元购回Twitch,而拖欠平台是中外最为特别之一日游视频直播平台,对于MMO游戏,尤其是MOBA游戏影响力大大。另外,Dota
2的冠军赛奖金池达到了1100万美元,这吗是电竞游戏历史最高的奖金池记录。另外,《英雄联盟》S4冠军赛打破了笔录,现场考察玩家达到4万人数,单独同时在线观赛玩家突破2700万。从电竞角度来拘禁,该商厦预测来看人数会保持高速增长,从当年之1.01亿加强至新年之1.34亿。
数字PC和主机游戏收入

2014年数字PC付费下载游戏收入将上44亿美元,DLC收入将上20亿美元。主机销量方面,Wii
U以730万垫付的,PS4销量1350万,Xbox
One目前因1千万销量位居第二名为。在2014年,数字主机游戏收入8亿美元,而主机游戏DLC数字版收入及了16亿美元。

再也多读书:

  • SuperData:2016年环球手游市场范围达到406亿美元
  • SuperData:2015年海内外游戏市场收入610亿美元
    同比增长8%
  • SuperData:2017年世游戏市场收入规模排名
  • SuperData:预计2014年拉美数字游戏市场规模将齐45亿美元(附下载)
  • Juniper:预计2016年海内外游戏市场收益将直达289亿美元
  • Newzoo:2017年世游戏市场发展趋势&中国地面观测报告(附报告下载)
  • 2014年上半年全世界最为富有影响力的游艺市场报告Top
    10
  • Newzoo:2014巴西世界杯 VS
    2014年海内外游戏市场
  • Superdata:2017年上半年世界游戏市场收入及1050亿美元
  • Superdata:预计2014年拉美游戏市场收入44亿美元
    巴西占34%
  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数量:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • SuperData:2016年2月世界数字游戏市场规模达到62亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字娱乐销售额高达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData:2018年6月全球移动及游戏机收入达到91亿美元
  • SuperData:2015年10月世界移动游戏收入21亿美元
    同比增长7%

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