艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超越200亿第一 环比增长8.1%艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超过200亿头 环比增长8.1%

2013Q2神州网络游戏市场超过200亿初,环比提高8.1%,同比提高26.6%。移动游戏成为2013年行业热点。

2013Q2华网络游戏市场超过200亿正,环比提高8.1%,同比提高26.6%。移动游戏成为2013年行业热点。

网络游戏:整体突破200亿最先,页游与手游带动提速

网络游戏:整体突破200亿状元,页游与手游带动提速

PC端方面,客户端游戏总体营收保持平稳,部分藏游戏营收的增长和新游戏多于Q2末期推出;网页打还维持比较高增速,《街机三国》、《大侠传》、《烈火战神》等游戏于大方之广告曝光下,获得了汪洋营收。移动游戏是网络游戏行业保持比快增速的初长,大量店铺和本进入。

PC端方面,客户端游戏总体营收保持平静,部分经典游戏营收的增进与新游戏多于Q2末期推出;网页游戏还维持比较高增速,《街机三国》、《大侠传》、《烈火战神》等娱乐以大气底广告曝光下,获得了大量营收。移动游戏是网络游戏行业保持比较快增速的新长,大量铺面及本进入。

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网页游戏:开服数量爆发增长 广告投放力度加大

网页打:开服数量爆发增长 广告投放力度加大

2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿处女,投放天次为14.8万不好,广告主数量持续下降,保持在203独。网页打广告投放是网络游戏投放增长之要因素,投放金额提高和广告主数量减少,意味着网页打之精品化线路正好于增进,单个广告主ARPU值提升肯定。

2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿第一,投放天次为14.8万坏,广告主数量连续回落,保持在203单。网页打广告投放是网络游戏投放增长的显要因素,投放金额增长与广告主数量减小,意味着网页游戏的精品化线路正好以加强,单个广告主ARPU值提升显著。

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移动游戏:乱世争雄时代 行业集中度有待加强

移动游戏:乱世争雄时代 行业集中度有待提高

2013Q2移动游戏市场层面受各方催化,环比提高20.2%,其中非以智能机游戏增速最为显著,环比达到55.%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万级以上的玩乐产品数量不断长,但是产业初期特征依旧醒目,产品复制抄袭移植等现象较为广阔。另外,智能机游戏市场是店竞争的首要战场,功能机市场份额将会晤日益降低。

2013Q2移动游戏市场层面中各方催化,环比提高20.2%,其中非以智能机游戏增速最为强烈,环比达到55.%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万级以上的游戏产品数量不断增多,但是产业初期特征依旧显著,产品复制抄袭移植等气象较常见。另外,智能机游戏市场是商家竞争的重要战场,功能机市场份额将会见日趋降低。

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艾瑞因mUserTracker数据整理发现,TOP10榜单着,以《神庙狂奔》、《水果忍者》、《保卫菲》等轻游戏产品之用户人数及时长最高,游戏门槛低,操控性更恰当移动终端小屏幕。而另如《JJ斗地主》、《QQ农场》等娱乐,凭借线下和PC端游戏的延续性,同样收获了移动游戏用户的看重。总体而言,休闲性的打再易得到移动用户接受。

艾瑞因mUserTracker数据整理发现,TOP10通告单着,以《神庙狂奔》、《水果忍者》、《保卫萝卜》等轻游戏产品之用户人数及时长最高,游戏门槛低,操控性更适用移动终端小屏幕。而别如《JJ斗地主》、《QQ农场》等游戏,凭借线下与PC端游戏的可持续性,同样收获了移动游戏用户之尊重。总体而言,休闲性的游戏再易于得到移动用户接受。

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总结:2013Q2网络游戏依托移动游戏和网页打之快捷扩张,市场规模不断长,尤其今年是移动游戏如火如荼来势汹汹的均等年。

总结:2013Q2网络游戏依托移动游戏和网页游戏的高速扩张,市场范围持续充实,尤其今年凡移动游戏如火如荼来势汹汹的一样年。

无任何行业都发生那长进之阶段性,艾瑞分析认为,目前走游戏还处在野蛮成长的首阶段,这个等级的性状是全速的进展市场,因此需要快速地针对市场做出反应决策并最终实施,同时有些优秀的合作社早就意识及树产品和商社品牌的重中之重,更多之考虑通过询问用户要求因而寻找准产品定位以及研发决策。

任由任何行业还发该提高的阶段性,艾瑞分析以为,目前动游戏还处野蛮成长之前期阶段,这个阶段的特性是快的进行市场,因此要迅速地对准市场做出反应决策并最后实施,同时有些优秀之信用社早就发现及起产品与店铺品牌之最主要,更多之考虑通过摸底用户要求因而寻找准产品稳定以及研发决策。

重新多读书:

  • 艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超越200亿头
    环比增长8.1%
  • 艾瑞咨询:2014年Q1中国网络游戏市场范围251.3亿
    移动游戏占22.6%
  • 文化部:2010年中国网络游戏市场年度报告
  • iResearch:2010年Q4华网络游戏市场规模及90.5亿正
  • 艾瑞咨询:2014年Q1中国网络游戏数据
  • 艾瑞咨询:2013年Q3中国网络游戏市场规模达224.0亿最先
    同比增长41.4%
  • iResearch:2012年中国网络游戏行业五分外盘点
  • iResearch:2011年华网络游戏市场层面达到413.8亿首届
  • iResearch:2012年Q2中华网络游戏企业收益市场规模上140亿首位
  • iResearch:2013年Q1中国网络游戏市场范围185.9亿
    页游营销推广多超端游
  • 艾瑞咨询:2013年中国在线旅游市场交易规模上2204.6亿首
  • 艾瑞咨询:2014年中国移动购物市场交易规模达到9297.1亿长
  • 艾瑞咨询:移动互联网大潮下之中华地形图服务市场
  • 艾瑞咨询:2014年Q1中国电子商务市场交易规模达到2.57万亿
  • iResearch:2012年Q3华网络游戏整体市场规模上133.5亿状元

复多读书:

  • 艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超过200亿首批
    环比增长8.1%
  • 艾瑞咨询:2014年Q1华网络游戏市场范围251.3亿
    移动游戏占22.6%
  • 文化部:2010年中华网络游戏市场年度报告
  • 艾瑞咨询:2014年2月药品品牌网络广告投放费用数额Top10
  • 艾瑞咨询:2014年2月银行服务品牌网络广告投放费用Top10
  • iResearch:2013年Q1中国网络游戏市场层面185.9亿
    页游营销推广多超端游
  • iResearch:2010年Q4华网络游戏市场规模上90.5亿首先
  • 艾瑞咨询:2014年Q1中国网络游戏数据
  • 艾瑞咨询:2013年Q3中国网络游戏市场层面达224.0亿状元
    同比增长41.4%
  • iResearch:2011年华夏网络游戏市场范围及413.8亿首届
  • iResearch:2012年Q2中国网络游戏企业收入市场范围达到140亿首位
  • iResearch:2012年中华网络游戏行业五老盘点
  • 艾瑞咨询:2014年Q3中国网络游戏市场规模高达277.6亿
    移动游戏占69.8亿
  • 艾瑞咨询:2014年中国移动购物市场交易规模达9297.1亿首
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