艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超越200亿处女 环比增长8.1%艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超过200亿首先 环比增长8.1%

2013Q2中华网络游戏市场超过200亿状元,环比提高8.1%,同比提高26.6%。移动游戏成为2013年行业热点。

2013Q2华夏网络游戏市场超过200亿首批,环比提高8.1%,同比提高26.6%。移动游戏成为2013年行业热点。

网络游戏:整体突破200亿头条,页游与手游带动提速

网络游戏:整体突破200亿头,页游与手游带动提速

PC端方面,客户端游戏总体营收保持安静,部分经典游戏营收的增高以及新游戏多于Q2末期推出;网页打还维持比较高增速,《街机三国》、《大侠传》、《烈火战神》等娱乐以大量的广告曝光下,获得了大气营收。移动游戏是网络游戏行业保持比快增速的新长,大量合作社及本金进入。

PC端方面,客户端游戏总体营收保持安澜,部分经游戏营收的提高和新游戏多于Q2末期推出;网页游戏仍保持比较高增速,《街机三皇家》、《大侠传》、《烈火战神》等游戏于大方之广告曝光下,获得了汪洋营收。移动游戏是网络游戏行业保持比较快增速的初长,大量公司同资金进入。

LOL竞猜官网 1

LOL竞猜官网 2

网页LOL竞猜官网打:开服数量爆发增长 广告投放力度加大

网页打:开服数量爆发增长 广告投放力度加大

2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿首批,投放天次为14.8万次等,广告主数量连续下跌,保持以203个。网页游戏广告投放是网络游戏投放增长的重要元素,投放金额增长跟广告主数量缩减,意味着网页游戏的精品化线路正好以加强,单个广告主ARPU值提升明显。

2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿正,投放天次为14.8万赖,广告主数量持续下降,保持以203只。网页游戏广告投放是网络游戏投放增长之要元素,投放金额增长跟广告主数量减小,意味着网页游戏之精品化线路正好以增进,单个广告主ARPU值提升显著。

LOL竞猜官网 3

LOL竞猜官网 4

移动游戏:乱世争雄时代 行业集中度有待加强

移动游戏:乱世争雄时代 行业集中度有待提高

2013Q2移动游戏市场层面中各方催化,环比提高20.2%,其中非以智能机游戏增速最为显著,环比达到55.%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万级以上之玩乐产品数量不断长,但是产业初期特征依旧强烈,产品复制抄袭移植等景象比较广泛。另外,智能机游戏市场是公司竞争之重点战场,功能机市场份额将会渐渐降低。

2013Q2移动游戏市场规模被各方催化,环比增长20.2%,其中非以智能机游戏增速最醒目,环比达到55.%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万层以上之一日游产品数量不断追加,但是产业初期特征依旧显著,产品复制抄袭移植等现象较为广阔。另外,智能机游戏市场是企业竞争之首要战场,功能机市场份额将见面逐渐下降。

LOL竞猜官网 5

LOL竞猜官网 6

艾瑞因mUserTracker数据整理发现,TOP10通告单吃,以《神庙狂奔》、《水果忍者》、《保卫菲》等轻游戏产品之用户人数和时长最高,游戏门槛低,操控性更适合移动终端小屏幕。而别如《JJ斗地主》、《QQ农场》等游戏,凭借线下与PC端游戏的可持续性,同样赢得了移动游戏用户之倚重。总体而言,休闲性的嬉戏再爱得移动用户接受。

艾瑞因mUserTracker数据整理发现,TOP10榜单受到,以《神庙狂奔》、《水果忍者》、《保卫菲》等轻游戏产品的用户人数及时长最高,游戏门槛低,操控性更适用移动终端小屏幕。而任何如《JJ斗地主》、《QQ农场》等游戏,凭借线下和PC端游戏之延续性,同样获得了移动游戏用户的看重。总体而言,休闲性的戏再易得移动用户接受。

LOL竞猜官网 7

LOL竞猜官网 8

总结:2013Q2网络游戏依托移动游戏和网页打的飞快扩充,市场范围持续增加,尤其今年凡移动游戏如火如荼来势汹汹的一致年。

总结:2013Q2网络游戏依托移动游戏和网页游戏之短平快扩充,市场层面持续增多,尤其今年凡是移动游戏如火如荼来势汹汹的一模一样年。

无任何行业都发该提高的阶段性,艾瑞分析认为,目前运动游戏还处野蛮成长的头阶段,这个等级的表征是高速的拓展市场,因此需要迅速地对准市场做出反应决策并最后实施,同时有些优秀之企业早就意识及树立产品跟供销社品牌的重要,更多之考虑通过询问用户要求因而寻找准产品定位以及研发决策。

管任何行业都出那个提高的阶段性,艾瑞分析以为,目前倒游戏还处在野蛮成长的最初阶段,这个路的特征是全速的开展市场,因此需要快速地对准市场做出反应决策并最后实施,同时有些优秀之营业所早就意识及树产品及商店品牌的严重性,更多之考虑通过询问用户要求因而寻找准产品定位及研发决策。

更多读:

  • 艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超过200亿元
    环比增长8.1%
  • 艾瑞咨询:2014年Q1华夏网络游戏市场层面251.3亿
    移动游戏占22.6%
  • 文化部:2010年中国网络游戏市场年度报告
  • 艾瑞咨询:2014年2月药物品牌网络广告投放费用数额Top10
  • 艾瑞咨询:2014年2月银行服务品牌网络广告投放费用Top10
  • iResearch:2013年Q1神州网络游戏市场范围185.9亿
    页游营销推广多超端游
  • iResearch:2010年Q4华夏网络游戏市场范围达90.5亿首批
  • 艾瑞咨询:2014年Q1华网络游戏数据
  • 艾瑞咨询:2013年Q3中国网络游戏市场范围高达224.0亿头条
    同比增长41.4%
  • iResearch:2011年华网络游戏市场层面达413.8亿头
  • iResearch:2012年Q2华网络游戏企业收益市场规模及140亿初
  • iResearch:2012年中国网络游戏行业五良盘点
  • 艾瑞咨询:2014年Q3中国网络游戏市场层面上277.6亿
    移动游戏占69.8亿
  • 艾瑞咨询:2014年中国移动购物市场交易规模高达9297.1亿最先
  • 艾瑞咨询:2014年6月笔记本电脑品牌网络广告投放费用Top10

双重多看:

  • 艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超过200亿首届
    环比增长8.1%
  • 艾瑞咨询:2014年Q1华夏网络游戏市场层面251.3亿
    移动游戏占22.6%
  • 文化部:2010年中国网络游戏市场年度报告
  • iResearch:2010年Q4中国网络游戏市场层面高达90.5亿头
  • 艾瑞咨询:2014年Q1中华网络游戏数据
  • 艾瑞咨询:2013年Q3中国网络游戏市场层面及224.0亿初
    同比增长41.4%
  • iResearch:2012年中华网络游戏行业五不行盘点
  • iResearch:2011年中国网络游戏市场范围达413.8亿正
  • iResearch:2012年Q2神州网络游戏企业收入市场层面及140亿最先
  • iResearch:2013年Q1华夏网络游戏市场规模185.9亿
    页游营销推广多超端游
  • 艾瑞咨询:2013年中国在线旅游市场交易规模高达2204.6亿首批
  • 艾瑞咨询:2014年中国移动购物市场交易规模达9297.1亿头版
  • 艾瑞咨询:移动互联网大潮下的中华地图服务市场
  • 艾瑞咨询:2014年Q1华夏电子商务市场交易规模达2.57万亿
  • iResearch:2012年Q3华网络游戏整体市场层面及133.5亿长

相关文章