艾瑞咨询:2015年Q1中国网络游戏市场层面高达320.8亿 环比增长8.0%艾瑞咨询:2016年Q1华夏相互娱乐(网络游戏)行业季度数据报告(附下载)

2015Q1,中国网络游戏市场规模高达320.8亿,环比提高8.0%,同比增长24.7%。其中移动游戏占比较31.0%。

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艾瑞分析看,增长之根本动力来源于依然在大幅提高之移动游戏市场,依照本条方向,不久底前程移动游戏的市场份额将达一半,移动互联网的展现能力用高速超越PC互联网。

2016Q1华网络游戏市场范围及415亿,市场增长率放缓

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2016年Q1,中国网络游戏市场规模上415亿首,环比提高1.3%,同比增长30.2%。环比增速略有降低,主要原因是网络游戏市场用户规模触及天花板,前期由丁红利驱动之增强效应减弱。

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2016Q1中国网络游戏市场细分结构:移动游戏占比超过五改为

移动游戏成为首厂商产品标配

移动游戏占比较同飙升,至2016Q1,占比过半。相对的,PC端游戏占比更受到挤压。

2015Q1上市游戏企业排名较出现了巨大变化。网易凭借《炉石传说》、《乱斗西游》、《梦幻西游》等游戏出现大幅增强,排名增长明显的还有如三七互娱、昆仑万维等于新上市企业。

图片 3神州网络游戏上市企业收益规模Top15:腾讯网易遥遥领先,后各厂商间差别缩小

艾瑞分析看,移动游戏是牵动厂商营收变化的无限要害元素,强劲的研发实力与品牌效应,外加分发能力、发行体量,只要做好其中擅自一起,都能够带动莫大回报。

2016年Q1,腾讯和网易凭借产品优势越来越和后位厂商拉开距离。二者在客户端游戏和动端游戏的占用比直达更接近。两者在稳固端游市场之而,都选择了主动推动端游IP改编手游。在MMORPG游戏上展开热烈竞争。而继各项厂商彼此间的反差则当缩小,完美、巨人、金山与37游戏等风PC游戏企业都发生生产PC游戏改编的手游的计划,有望于2016年有较充分提升。

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2016Q1华夏PC游戏市场规模轻微缩减

PC游戏继续保障稳定增长趋势

2016年Q1华PC游戏市场层面持续回落,约为203亿。一方面是盖不够新的端游大作,旧的端游产品盈利能力自然萎缩;二是为,手游产品吸收了同一组成部分戏用户,给PC游戏市场带来压力。艾瑞分析以为,目前端游市场范围的微小下跌还还当情理之中范围波动内,凭借着端游长生命力的特性,未来连无会见发出酷之下挫,预计会安居乐业在200亿横图片 5

2015Q1,中国PC游戏市场保微量稳定的加强,其中的首要带因素是PC游戏的竞技化,《英雄联盟》、《穿越火线》、《炉石传说》等同样名目繁多PC游戏也以是电子竞技游戏,明星战队/选手在国际舞台上展现出色,带动了国内竞技类PC游戏的盛。

2016Q1中华网页游戏开服Top10:37游戏独占鳌头,页游生命周期变长

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2016年Q1华夏页游开服数据显示,37游戏在凉台运营及页游自研方面继续领跑行业,并逐年延伸了和亚名为之出入。

2015Q1页游开服回落

戏开始服数Top10备受,仅少放缓打啊Q1上丝的新戏,以传奇霸业为首的老游戏表现出了强压如持久的生命力。

2015Q1华网页游戏开服下降至61137组,已经连续两单季度出现大跌。

艾瑞分析认为,网页打正式进入精品时代,持续化精品化运营成非常趋势。

艾瑞分析认为,网页游戏市场增速洗牌,无论是运营平台、研发商、运营商,都当通向那个厂商、大出品即。

2016Q1中国移动游戏市场规模过200亿

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2016Q1中国移动游戏市场规模超200亿,环比增长率下降到6.7%。艾瑞分析以为就人红利的用尽,移动游戏用户规模上天花板,限制了移动游戏市场层面之增进。图片 8

37游戏领跑中国页游市场

2016Q1移动游戏分发渠道:硬件厂商并互补,提升渠道质量

2015Q1华夏网页游戏开服Top10中,37游戏凡率先深未由出流量运营平台,旗下极光网络则于页游研发领域突出,头部产品中,《传奇霸业》、《大天使之剑》等皆来源于37游戏,并且领先明显。

盖硬核联盟领衔的硬件厂商等加深相互合作,利用上优势,提升了沟渠的成色,在优质产品的覆盖率达到优化其他渠道。相比百度手机助手、应用宝等第三正用商店,硬件厂商的得在我硬件及预装应用企业来增长用户覆盖率,手机产生货量保障了用户来源,极大的暴跌了营销成本。图片 9

艾瑞分析道,中国网页游戏市场之集中度已充分强,另外中国页游公司在远方市场也获取了迟早身份。

2016Q1中国移动单机游戏中类型占比较:休闲益智类仍占绝大多数,单机游戏潜力大

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单机游戏类型整体变不特别,休闲益智游戏凭借巨大的数目取胜。跑酷类和消除类因为生数款常年占据榜单前几各的王牌娱乐,拉大了曝光指数占比较。另外,值得注意的凡,《我的世界》为代表的沙盒类游戏与《花语月》为表示的解密类游戏为数量最为没有,并未进入前列。可见,非主流类型游戏为发出出奇兵的或许。中小型CP可以把握时机,以半的资产于单机游戏领域与好厂并创意。

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2016Q1中国移动网络娱乐项目占比:角色扮演类游戏热度有所下滑,卡牌游戏还来继承

2015Q1移动游戏市场范围99.6亿元

2015年,以梦幻西游为首的角色扮演类游戏一路高歌奋进,引领了同股角色扮演类游戏的大潮。2016年Q1,这种动向有所缓解。卡牌类、策略类、动作类和射击类等重新引起众人的眷顾。卡牌游戏凭借其左侧难度小,玩法碎片化,自带收集养成属性等特色,在耍家中直接持有比较高的主意。而且,卡牌游戏对IP改编的接受度非常好,好之IP+合理之数值设置,非常容易吸引玩家。

2015Q1中国移动游戏市场层面即百亿,促进该加强之显要发生差不多重新因素:(1)新年元素带来了走互联网使用时间净增,移动游戏作为根本的娱乐活动之一,同时厂商推出了众多营销活动,用户的充值金额提高;(2)多款重磅网游迎来收割期,2014下半年产了很多端游移植游戏要端游IP游戏,如《天龙八部3D》、《全民奇迹》等,加上《刀塔传奇》,每款游戏之季度流水均在7亿横,重度网游的期曾过来;(3)分市场在日渐辟,从上年底《开心消消乐》,到2015年的《战舰少女》等游艺,虽然单款游戏的充值流水还无法与个别网游抗衡,但是带来了划分市场用户之加盟和热情。

2016Q1中国移动游戏IP产品曝光Top10:游戏改编IP占七化,多数延用之前的玩乐项目

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IP手游曝光指数Top10被,由游戏IP改编的便占有到7单,几乎统统为经端游IP,这看似游戏IP运营多年积了大气忠实游戏用户,在移植到移动端后有比较高的转化率。除了火柴人联盟于打闹类及享有变更,将本来IP(英雄联盟)的MOBA类游戏改编成动作格斗游戏。其余IP改编均沿用了事先端游产品的娱乐项目。

2015Q1移动游戏数量接近6000独

国非低幼动画及日本动画片排名:国产动画持续创新,日本卡通以长期连载的经典作品为主

2015Q1中国移动游戏数量有降低,移动游戏市场之竞争由蓝海转向红海,研发商数量为应和回落,大量不大不小研发商在熊熊的市场竞争中退出。同时网络游戏和精品单机游戏的市场份额也于不断追加。

国非低幼动画有关乎吐槽为笑、除魔打怪、民间历史,更加符合国情、接地气。Top10创作受到,通过不断创新不断拉大作品人气。

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日本动画片Top10因为经典永连载的创作为主,头部作品对几代人的震慑可谓源远流长。

被《开心消消乐》等游艺影响,消除类游戏大益

2016Q1转换动端数字阅读用户规模过PC端

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2016年Q1,移动端数字看行业月度覆盖人数略大于PC端,二月深受寒假及春节影响,双端用户数均有下降,3月假日得了晚丁更卷土重来。

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数字阅读企业月覆盖人口排名:阅文集团以用户规模达占据比充分优势

角色扮演类游戏曝光比重大增加,抗衡卡牌游戏

2016年Q1,各数字阅读企业以PC端与走端月度总覆盖人数高达,阅文集团盖近乎8000万之毕竟月度覆盖人口领先,排名第二各类的掌阅旗下的掌阅书城、掌阅听书与红薯网为掌阅带来了超越2000万之用户,阿里文学也凭借其倒端的优势位排列第三。

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卡牌/角色扮演/跑酷IP渗透高

再多读:

  • 艾瑞咨询:2017年Q3中国互动游戏数据报告(附下载)
  • iResearch:2011年华夏网络游戏市场层面达413.8亿头条
  • iResearch:2012年中华网络游戏行业五老大盘点
  • iResearch:2012年Q2中国网络游戏企业收益市场范围达到140亿首
  • 艾瑞咨询:2017年Q2季度互动娱乐数据研究告诉(附下载)
  • 艾瑞咨询:2018年Q1中国互相游戏季度数据研究告诉(附下载)
  • 艾瑞咨询:2017年华夏相游戏行业年度盘点(附下载)
  • 艾瑞咨询:2016年中华网络游戏行业研究告诉(附下载)
  • 艾瑞咨询:2015年Q2网络游戏数据
  • 艾瑞咨询:2015年Q1华网络游戏市场规模及320.8亿
    环比增长8.0%
  • iResearch:2010年8月中国网吧网络游戏行业数据
  • iResearch:2010年Q4中华网络游戏市场规模上90.5亿头
  • 艾瑞咨询:2013年中国网络游戏市场高达891亿
    移动游戏成主力
  • 艾瑞咨询:2014年Q1中华网络游戏市场范围251.3亿
    移动游戏占22.6%
  • iResearch:2011年中国网络游戏用户付费市场层面及433.8亿正
    同比增长23.2%

2015Q1移动游戏新增IP产品面临,卡牌游戏最多,此外角色扮演、跑酷游戏也是IP改编的根本游戏类。

艾瑞分析认为,卡牌、角色扮演是生死攸关的IP改编类型,而轻的休闲游戏如飞大、消除、休闲益智、塔防等类型,由于用户覆盖量较生,拥有许多的小白用户,他们更易被知名IP吸引而发游戏作为。

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《少年三国志》上升最抢,IP渗透率超过50%

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又多读书:

  • 艾瑞咨询:2013年Q1华网络游戏市场规模185.9亿
  • 艾瑞咨询:2014年Q3中国网络游戏市场层面达到277.6亿
    移动游戏占69.8亿
  • iResearch:2011年中国网络游戏市场规模上413.8亿状元
  • MIC:2014年台湾PC网络游戏市场范围约新台币194亿首届
  • iResearch:2010年Q1华夏网络游戏市场范围79.2亿
  • 艾瑞咨询: 2015年Q3中国网络游戏市场层面及353.9亿
    移动游戏占比高达35.1%
  • 易观国际:2012年Q1华夏网络游戏市场规模达112.68亿元
  • 易观国际:2014年上半年华网络游戏市场范围及518.1亿初人民币
  • iResearch:2011年-2012年中华网络游戏市场增速缓慢
  • 艾瑞咨询:2013年Q3中国网络游戏市场层面上224.0亿处女
    同比增长41.4%
  • 艾瑞咨询:2016年Q2网络游戏市场规模高达416亿最先
  • iResearch:2010年Q4华夏网络游戏市场范围达90.5亿状元
  • 艾瑞咨询:2014年Q1华网络游戏市场层面251.3亿
    移动游戏占22.6%
  • iResearch:2012年Q2中国网络游戏企业收益市场规模达140亿头版
  • iResearch:2012年中国网络游戏行业五杀盘点

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